Vytvoř postavu kačky, která se pohybuje v připraveném bludišti.
Když kačka dojde na cílové políčko, hra úspěšně končí.
Tipy
„Scene/on <postava> of kind <druh> overlaps <dlaždice> at <umístění>“ je událost, která se vyvolá, když se postavička začne překrývat s vybraným druhem dlaždice.
„Game/game over <výhra/prohra>“ ukončí hru buď vítězně, nebo s prohrou.